Skicka en attack
Först måste du välja (avisera) en attacktrupp och motsvarande målslott. Då kommer en översiktssida att visas, som listar truppkostnaderna. Ju högre kampstyrka en enhet har, desto högre kostnader orsaker de i strid. Truppkostnaderna kan reduceras genom att man sänker deras hastighet. Ju långsammare de är, desto lägre blir truppkostnaderna.
Detaljerad beskrivning av stridsförloppet
- De trupper som attackerar möts av beskjutning från försvarets bågskyttar och katapulter.
- De bågskyttar som attackerar besvarar angreppet.
- Den attackerande sidan kan nu använda sina bågskyttar, katapulter och murbräckor samtidigt som försvaret använder bågskyttar och katapulter.
- Om den attackerande sidan har tillräckligt med folk för att kunna övervinna muren kan alla trupptyper nu attackera försvaret. Om antalet attackerande personer är för litet kommer försöket att övervinna muren att misslyckas.
- Alla enheters anfallsstyrka räknas samman och räknas av mot total försvarsstyrka.
- Den orsakade skadan kommer att fördelas jämnt i trupperna, för att förhindra att svagare truppenheter ska råka bli raderade automatiskt.
- Händelseförloppet under punkt 5 kommer att upprepas tills en segrare slutligen har fastställts.
- Om den attackerande sidan är vinnaren kommer försvarets råvaror att plundras. De enskilda truppernas bärförmåga är nu väsentligt högre än före uppdateringen.
Stridstips
Den anfallare som vill angripa ett slott bör först med hjälp av spejare ta reda på hur motståndaren har positionerat sig. Särskilt viktigt att få reda på är då murens höjd. Därefter bör du undersöka hur många enheter du behöver för att ta dig igenom muren. Om du inte vet detta kommer dina trupper bara att bli stående framför muren. Och om de inte kan ta sig igenom muren blir de ett lätt byte för försvarets bågskyttar och katapulter.
För att skydda din huvudenhet när du anfaller är det en smart idé att skicka med en stor bågskyttetrupp, så att du kan komma åt motståndarens försvar bakom muren.
Var noga med att hålla ett öga på enheternas försvarsvärden! Om det uppstår stora förluster för vissa av trupperna beror det på att deras försvarsvärden inte är tillräckligt bra. Anfalls- och försvarsvärdena kan höjas genom alkemistens forskning.
Kapitulationen
Här kan du välja hur mycket förlust du vill acceptera innan trupperna kapitulerar. Om du t.ex. väljer möjliga 75% som anfallare kommer de resterande 25% att få återvända hem efter kapitulation.
Om du väljer så i egenskap av försvarare kommer dina trupper att ge sig efter att det valda procenttalet uppnåtts i form av fallna kamrater. De fientliga trupperna marscherar då in, plundrar och försvinner. Men försvaret får behålla åtminstone en del av sin armé.
Kapitulation och övertagande
Om försvaret kapitulerar inför ett angrepp där en senator är involverad kommer senatorn att utföra sitt arbete och övertyga slottets invånare. De kvarvarande trupperna från försvarssidan spelar ingen roll i detta sammanhang, eftersom de har gett sig.Om slottet övertas kommer alla resterande trupper från försvarssidan att elimineras. Damorias erövrare tar inga fångar!
Tio-slott-begränsning
Om en spelare redan äger tio slott är det inte möjligt för honom/henne att ta över fler slott med senatorns hjälp eller bygga med hjälp av konstruktionsvagnen.
Denna begränsning kommer att tas bort i framtiden men gäller fortfarande tills vidare.
Förstöra byggnadsplatser
Katapulter kan förstöra obebyggda byggnadsplatser som hör till ett slott. Det går inte att välja byggnadsplatser som direkta mål.
Om byggnadsplatser har förstörts kan du se detta för varje slott under visaren för byggnadsplatser som ett tal mellan de färdigbyggda och de lediga byggnadsplatserna. Förstörda byggnadsplatser kan repareras, men det kostar tid och råmaterial och beror av byggnadsplatsens skick. Oavsett om en byggnadsplats är intakt till 99% eller 0% efter en attack kan du inte bebygga platsen förrän den har reparerats.
Spionage
Om endast spejare skickas ut till strid handlar det om ett spionangrepp. För dessa gäller nu förändrade regler.
- Det finns inga orange-färgade varningar vid spionangrepp längre.
- Bara anfallarens spejare och försvararens spejare kämpar mot varandra. Någon mur behöver inte övervinnas. Men om så sker ger det försvararen en murbonus som läggs till hans/hennes försvarsvärde.
- Om anfallaren vinner kommer dennes identitet inte att avslöjas i försvararens kamprapport. Om anfallaren förlorar kommer däremot den fientliga spionens identitet att avslöjas för försvararen.
Byggnadsskydd
Detta skydd gäller bara för spelare vars slott ännu inte nått upp till100 000 poäng.
I kampinställningarna i början på spelet dyker till exempel en meny upp, där spelaren kan skydda 7 byggnader mot förstörelse genom katapulter. Det antal byggnader som kan skyddas fullständigt på detta vis minskar under spelets gång. Byggnadsskyddet är till för att hjälpa nya spelare att hävda sig mot angrepp från överlägsna spelare etc.